Apple iPhone
Наши сервисы
 

 

Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0
 
Разделы новостей
Вторник, 22.05.2012, 16:54
 
 

 



Во время вчерашней презентации своих последних новинок Facebook объявил о запуске кнопки Unlike ("Не нравится"), которая будет существовать в противовес популярному инструменту, кнопки Like.

Правда, пока новая Кнока будет работать только для страниц в Facebook. В случае, если пользователю не нравится запись от конкретной страницы в его ленте новостей, то теперь можно будет не только скрыть эту запись, но и отказаться от получения новостей этой страницы, нажав Unlike Page. После этого вас будут исключены ... Читать дальше »

Категория: Компьютеры и WWW | Просмотров: 358 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



Благоприятные условия для разработчиков сегодня предлагает МойМир@Mail.Ru, который вообще не берет комиссию за транзакции. Но это, скорее всего, временное явление.

Кроме нулевой комиссии, Mail.Ru еще обещает модерацию новых приложений в течение суток и дает бесплатный пакет рекламы (21 млн показов). Это плата соцсети за позднее внедрение игровой платформы в себя.

Однокла... Читать дальше »

Категория: Не по теме | Просмотров: 248 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



Рынок игр для детей на сегодня оценивается в $ 6 млрд. Интересный сегмент, но реальные деньги пока есть только на Западе, а там немалые законодательные ограничения и ответственность издателя / разработчика игры.

И издатели с уверенностью смотрят на этот рынок. Например, Алексей Костарев, руководитель i-Jet, сообщил, что его компания уже пишет API для социальных сетей игры детско... Читать дальше »

Категория: Не по теме | Просмотров: 508 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



Локализация игры - это не просто перевод. Очень редко разработчик может своими силами обеспечить качественную локализацию игры несколькими различными языками. Это нишевый бизнес, и в мире есть несколько крупных компаний, основная специализация которых именно локализация.

Существует несколько базовых требований, о которых надо думать еще на стадии проектирования игры. Например, предполагать, что длина слов в разных языках различна, поэтому место для текста на кнопках должно быть достаточным. Базовые шрифты... Читать дальше »

Категория: Не по теме | Просмотров: 285 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



Социгры стали трендом благодаря своему активному развитию на Facebook в 2008-2009 годах. Уже в середине 2009 года стало ясно, что этот рынок ждет большое будущее.

Facebook является главной площадкой для социальных игр. Сейчас половина всех пользователи этой социальной сети так или иначе играют в игры. То есть общая геймерская аудитория этого ресурса составляет 250-300 млн.
<... Читать дальше »

Категория: Компьютеры и WWW | Просмотров: 274 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



- Реклама.

На сегодняшний день это самый быстрый, но одновременно и самый дорогой метод получить аудиторию для игры. Цены на рекламу в социальных сетях имеют тенденцию к росту, поэтому ожидается, что порог входа тоже будет расти. 


- Издатель.

Издатель, как правило, имеет свои механизмы продвижения игры, в частности благодаря доступу к графу игроков в социальных с... Читать дальше »

Категория: Не по теме | Просмотров: 395 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



Главной чертой современных социальных игр есть возможность логиниться через социальную сеть, использование социального графу и виртуальные товары / услуги (один из основных элементов монетизации).


Социальные игры, как правило, не имеют синхронного геймплея (когда несколько игроков должны одновременно быть в сети, чтобы игра состоялась), не имеют долгой игровой сессии, а цены... Читать дальше »

Категория: Не по теме | Просмотров: 303 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



Игроки хотят получить мобильные версии своих любимых социальных игр, но такую возможность им пока мало кто предлагает. Например, самая популярная соцгра Farmville лишь недавно вышла на iPhone.


Apple, как всегда лидирует. В начале, компания предоставила возможность играть на её самой популярной системе Mac OS X... Читать дальше »

Категория: Разное | Просмотров: 280 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



Существует несколько моделей заработка на играх - одноразовая плата, плата за виртуальные товары, подписка, реклама. В социграх платит всего 3-5% аудитории.

Что касается рекламы, то на сегодняшний день рассматривать это направление, как основной источник монетизации игр - бесперспективно. 

По информации компании «6 waves», среднестатистический пользователь социальной игры приносит течение года владельцу этой игры в США $ 0,55, в Европе - $ 0,41, в Азии - $ 0,22, Австралии - $ 0,32, Латинской Америк... Читать дальше »

Категория: Не по теме | Просмотров: 373 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



В социальные игры играют примерно 60% людей, которые зарегистрированы в социальных сетях. В России в социгры играют около 10-15 млн. человек. Те, кто играет в игры каждый день - составляют примерно 50% от всех игроков. Русские пикаперы предпочитают проводить время на улице, и поэтому в игры почти не играют.


Игры, на сегодняшний день в США... Читать дальше »

Категория: Не по теме | Просмотров: 1059 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



Это демонстрирует одну из главных тенденций нынешнего рынка - сделать успешную игру без издателя, который обеспечит дистрибуцию, и без щедрого финансирования, почти нереально. Хотя, конечно, бывают свои исключения из правил.

Ситуация в чем-то напоминает рынок PC-игр в середине 80-х. Тогда было много независимых разработчиков. Иногда команды состояли лишь из 2-х человек (программ... Читать дальше »

Категория: Не по теме | Просмотров: 455 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



Стоимость разработки онлайн игр растет из квартала в квартал. Например, по информации компании Playdom, которая была озвучена в Киеве на недавней конференции социальных игр Sociality Rocks!, Успешная на рынке социальная игра сегодня требует присутствия в команде разработчиков 12-20 человек, которые потратят 6-8 месяцев на ее разработку, хотя еще года два назад хорошую игру можно было сделать командой в 3-4 человека. 


Стоимость разработки игр только за последний год-полтора выросла с $ 50-100 тыс. до $... Читать дальше »

Категория: Не по теме | Просмотров: 1030 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)



Онлайн-игры являются неотъемлемой частью веб-пространства. Люди любят больше играть, чем работать. Еще несколько лет назад лидером # 1 был майкрософтовский пасьянс Косынка (Solitaire), который присутствовал во всех версиях Windows (Начиная с Windows 3.0). Но на смену  приходят новые герои - «счастливые фермеры», рыбаки и мафии. 

Мегауспех компании Zynga , которая... Читать дальше »

Категория: Не по теме | Просмотров: 374 | Добавил: iphone-servis | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (0)


 

Copyright Аксессуары для iPhone © 2012